Fraktionsregeln


Dies ist das offizielle Fraktionsregelwerk von 808 City.


Fraktionen sind organisierte Gruppierungen innerhalb des Servers, die gemeinsam Roleplay betreiben. Jede Fraktion ist verpflichtet, sich an die Serverregeln sowie an dieses Fraktionsregelwerk zu halten. Fraktionen repräsentieren ihren Bereich im Roleplay und müssen sich entsprechend roleplaygerecht und fair gegenüber anderen Spielern verhalten. Das absichtliche Ausnutzen von Spielfunktionen oder Fraktionsrechten außerhalb des vorgesehenen Roleplays ist untersagt.

Mit dem Spielen auf dem 808 City Server akzeptiert jeder Spieler die untenstehenden Regeln.

In jedem Fall gilt der Grundsatz  "Unwissenheit schützt nicht vor Strafe!!!!"


§1 Allgemeine Regeln

§1.1 Fraktionsverwaltung


Die Fraktionsverwaltung behält sich das Recht vor, administrativ einzugreifen, sollte eine Fraktion gegen die Regeln verstoßen.



Beispiele hierfür sind:

  • Ausnutzen von Jobrechten.
  • Massives Gambo-Verhalten.
  • Diverse Regelbrüche.


Aktives Fehlverhalten einer Fraktion kann zur sofortigen Auflösung führen.


§1.2 Fraktionswarn


Sollte eine Fraktion durch mehrere Regelbrüche auffallen und die maximale Anzahl von drei Verwarnungen erreichen, wird sie ohne weitere Vorankündigung direkt aufgelöst.


Das 808 City Team behält sich vor, je nach
Schweregrad des Vergehens eine angemessene Strafe zu verhängen.


§1.3 Fraktionssperre


Sollte ein Spieler aus einer illegalen Fraktion austreten, muss dieser 3 Tage warten, bevor er einer anderen Familie beitreten darf.

Falls sich der Spieler dazu entscheidet, einer legalen Fraktion (PD, MD, GOV) beizutreten, wird die Sperre aufgehoben.


§1.4 Supportfall


Im Falle eines Supports ist es ausschließlich der Fraktionsleitung gestattet, sich im Supportraum einzufinden. Diese spricht dort für die gesamte Fraktion.


§2 Illegale Fraktionen

§2.1 Anzahl der Mitglieder


Es dürfen maximal 35 Gang/Mafia/MC den IC Job haben. Diese Personen müssen auch auf dem Fraktions-Discord sein. Sollte diese Angabe überschritten werden, wird dies bestraft. 


Folgende Sonderregelungen sind als Fraktion zu bachten:

  • es darf nur in gleichfarbigen Autos agiert werden
  • Man darf nur mit 25 Leute IC Agieren
  • In einem Baseraid dürfen Alle Agieren die grade IC sind mit IC Job
  • Der Bestand der Familie muss in der Waffenkammer oder im Fraktionslager eingelagert werden


Eine Leaderschaft einer Fraktion darf maximal aus sieben Leitungsmitglieder bestehen, diese fünf Member dürfen wie folgt aufgeteilt werden:

  • Rang 12: Eine Person.
  • Rang 11: Zwei Personen.
  • Rang 10: Zwei Personen.


Es ist gestattet maximal eine Fraktion zu leiten! Sollte man eine andere Fraktion leiten wollen, muss man die Leadership der aktuellen Fraktion erst niederlegen und die Fraktions-Sperre einhalten.

Solange eine Person den Fraktionsjob nicht besitzt, darf diese bei Aktionen der Fraktion nicht mit agieren.



§2.2 Fraktionskleidung


Jedes Familien Mitglied ist verpflichtet sich anhand seiner Kleidung erkenntlich zu machen. Hierbei muss jede Fraktion über mindestens 2 Erkennungsmerkmale verfügen, hierzu zählen jedoch keine: Helme, Schuhe und Brillen.

Darüber hinaus wird von jeder Fraktion erwartet, dass sie ihre Kleidung in der Farbe ihrer Fraktion tragen, welche zuvor festgelegt wurde. Beispielweise selbe Hosen Farbe.


§2.3 Aufbauschutz


Einer neuen Fraktion ist es gestattet, einen Aufbauschutz von bis zu 3 Tagen beantragen. Während dieser Zeit ist es der Fraktion untersagt, Angriffe gegen andere Fraktionen zu starten. Falls dies doch passieren sollte, so wird der Schutz direkt aufgehoben
Ebenfalls darf diese Fraktion während der Zeit
nicht angegriffen werden. 


§2.4 Forderungen


Eine Forderung muss immer an die Fraktionsleitung der gegnerischen Fraktion gestellt werden. Diese muss dabei realistisch und angemessen formuliert sein.


Die Forderung darf maximal 5 Millionen Dollar betragen und nicht mehr als 10 Langwaffen beinhalten.

Jede Forderung muss eine klare Deadline besitzen, beispielsweise: „Morgen, 19:00 Uhr“.

Erst wenn die gegnerische Partei dieser Forderung nicht nachkommt, kann es zu einem Konflikt kommen. Dieser kann in Form eines Kampfes oder Krieges ausgetragen werden, sofern beide Fraktionen diesem zustimmen.

Sollte ein solcher Kampf stattgefunden haben, darf die ursprüngliche Forderung anschließend nicht weiter eingefordert werden.

Ein frühzeitiger Krieg muss zuvor mit der Fraktionsverwaltung abgesprochen werden.


Geldforderungen müssen mit einem geringeren Betrag beginnen und dürfen im weiteren Verlauf schrittweise erhöht werden.
Beispiel: 3 Langwaffen und 100.000 $



§2.5 Drittpartei


Einer unbeteiligten Partei ist es nicht gestattet, in laufende RP-Situationen einzugreifen oder daran mitzuwirken.


Sollten sich zwei Fraktionen in einem Schussgefecht befinden und eine Person einer dritten Fraktion getroffen werden, wird dies nicht als Schusscall gewertet.


§2.6 Blood-In


Ein Blood-In dient dazu, eine Person offiziell in eine Familie aufzunehmen.


§2.6.1 Blood-Out


Durch ein Blood-Out wird eine Person aus der Familie ausgeschlossen. Ein Blood-Out ist jedoch keine Pflicht.


Nach einem Blood-Out vergisst die betroffene Person sämtliche Geschehnisse und Situationen, die sie innerhalb dieser Fraktion erlebt hat. Ebenfalls ist es untersagt, im Nachhinein Handlungen gegen diese Fraktion einzuleiten, beispielsweise durch Aussagen wie: „Jemand hat mir erzählt …“ oder „Ich hatte einen Zettel in meiner Hosentasche …“.

Zu beachten ist, dass der betroffenen Person vor dem Blood-Out mitgeteilt werden muss, dass sie sich in einem Blood-Out befindet. Sobald die Person anschließend ausgeblutet ist und im Krankenhaus erwacht, gilt das Blood-Out als erfolgreich abgeschlossen. Das Blood-Out darf nicht frühzeitig abgebrochen werden, beispielsweise durch bewusstes Ausloggen, das Vortäuschen eines Internetabsturzes oder ähnliche Handlungen.


Verlässt ein Mitglied mit oder ohne Blood-Out die Fraktion, erhält diese Person eine Fraktionssperre von 3 Tagen, in der sie keiner neuen Fraktion beitreten darf. Falls sich der Spieler dazu entscheidet, einer legalen Fraktion (PD, MD, GOV) beizutreten, wird diese Sperre aufgehoben (siehe §1.3 Fraktionssperre)


Die Fraktionssperre gilt ebenfalls nach einer Auflösung der Fraktion, unabhängig davon, ob diese administrativ oder aus eigener Entscheidung erfolgt ist.


§2.7 Baseraid


Jeder Fraktion ist es gestattet, einmal pro Tag eine andere Fraktion zu baseraiden. Voraussetzung hierfür ist jedoch ein triftiger RP-Hintergrund (z. B. eine Flucht in das Anwesen der Fraktion).

Sobald eine Partei Opfer eines Baseraids geworden ist, darf diese erst nach 24 Stunden einen Gegenangriff starten.


Ein Baseraid muss vor Beginn bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden und muss außerdem im Fraktions-Discord mit einem entsprechenden Nachweis (z. B. einem Screenshot oder Bild) dokumentiert werden.



§2.8 Routen


Jede Fraktion darf maximal eine Route für sich beanspruchen. Eine illegale Route darf höchstens von zwei Fraktionen gleichzeitig kontrolliert werden (Routenbündnis).


Zu den Aufgaben einer Fraktion, die eine Route besitzt, gehören:

  • die Route zu überwachen.
  • die Route zu verteidigen.
  • gegebenenfalls Arbeiter zu kontrollieren.


Sollte eine Fraktion eine Route übernehmen wollen, kann hierfür ein Handel eingegangen oder ein Krieg ausgesprochen werden.

Während der Dauer dieses Konflikts muss die Fraktion, die die Route beanspruchen will, aktiv Präsenz auf der Route zeigen und versuchen, diese einzunehmen. Das bedeutet beispielsweise, am Sammler präsent zu sein, Arbeiter der gegnerischen Partei wegzuschicken und selbst Ressourcen zu sammeln.

Die Fraktion, die den Konflikt gewinnt, erhält die Kontrolle über die Route. Diese darf der Fraktion anschließend für eine Woche nicht wieder abgenommen werden.


§2.9 Bündnisse


Bündnisse müssen im Support beantragt werden. Dabei ist anzugeben, um welche Fraktionen es sich handelt und welcher RP-Hintergrund dem Bündnis zugrunde liegt. Ein Bündnis hat eine Dauer von 24 Stunden. Nach Ablauf dieser Zeit gilt eine Bündnissperre von 7 Tagen, bevor erneut ein Bündnis zwischen denselben Fraktionen eingegangen werden darf.


Mit einem Bündnis dürfen bis zu 45 Mitglieder gleichzeitig agieren. Auf dem Anwesen dürfen alle anwesenden Mitglieder der beteiligten Fraktionen agieren. Routenbündnisse müssen zusätzlich bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden. Ein Doppelbündnis ist grundsätzlich möglich.


Gemeinsames Agieren ist nur erlaubt, wenn eine Routenrazzia stattfindet. In diesem Fall dürfen alle Mitglieder beider Fraktionen, die sich IC (In Character) an der Situation beteiligen, gemeinsam agieren.


§2.10 Fahrzeuge


Bei Großaktionen (Badfrak gegen Badfrak) ist es verpflichtend, Fraktionsfahrzeuge zu benutzen. Diese Regel entfällt jedoch bei zufällig entstandenen RP-Situationen. Leaderfahrzeuge dürfen ausschließlich von Mitgliedern ab Rang 10 gefahren werden

Private Helikopter sind bei Fraktionskämpfen strengstens untersagt.


§2.11 Baiting


Fraktions-Baiting ist strengstens untersagt. Hierzu zählen auch staatliche Fraktionen!


§3 Legalle Fraktionen

§3.1 Anzahl der Mitglieder


Bei Staatsfraktionen dürfen maximal 50 Mitglieder den IC-Job ausüben oder sich gleichzeitig auf dem Fraktions-Discord befinden.


§3.2 Legale Fraktionen


Als legale Fraktionen gelten:

  • Los Santos Medical Department (LSMD).
  • Los Santos Police Department (LSPD).
  • Federal Investigation Bureau (FIB).
  • Tuner.

§3.3 Korruption


Unter Korruption versteht man das Weitergeben von Informationen an Drittparteien.

Staatsfraktionen ist es nicht gestattet, Informationen über Razzien oder andere Einsätze an illegale Fraktionen weiterzugeben.


§3.4 Razzien


Auf jeder Route darf einmal pro Serverrestart eine Razzia durchgeführt werden. Diese Razzien dürfen nur von einer Führungsposition in Auftrag gegeben werden.


Razzien auf Anwesen von Fraktionen müssen zuvor bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden.


§3.5 Medical Department


Dem Medical Department ist es nicht gestattet, sich in einer RP-Situation aufzuhalten, in der aktiv geschossen wird.

Sollten sie zu einem Einsatz gerufen werden und feststellen, dass dort noch aktiv geschossen wird, müssen sie warten, bis die Schießerei beendet ist, bevor sie ihre Arbeit aufnehmen dürfen.


§3.5 Medical Department


Dem Medical Department ist es nicht gestattet, sich in einer RP-Situation aufzuhalten, in der aktiv geschossen wird.

Sollten sie zu einem Einsatz gerufen werden und feststellen, dass dort noch aktiv geschossen wird, müssen sie warten, bis die Schießerei beendet ist, bevor sie ihre Arbeit aufnehmen dürfen.


§4 Lootdrop

§4.1 Allgemeines


  • Der Lootdrop darf ausschließlich von Badfraktionen angefahren werden.
  • Lootdrops dürfen in Absprache mit Badfraktionen auch von Staatsfraktionen angefahren werden.
  • Der Lootdrop muss mit dem jeweiligen Fraktionsfahrzeug in der entsprechenden Fraktionsfarbe angefahren werden.
  • Hat eine Partei den Lootdrop geöffnet, wird jedoch anschließend noch von der gegnerischen Partei getötet, muss die Partei mit dem Loot diesen an die gegnerische Partei übergeben.
  • Der Loot muss als Fraktionsbestand genutzt werden und darf nicht von einzelnen Mitgliedern für sich selbst behalten werden.
  • Aus einem Lootdrop dürfen keine weiteren RP-Stränge entstehen.
  • Am Lootdrop dürfen maximal 25 Mitglieder des Police Departments teilnehmen.
  • Es dürfen keine gepanzerten Fahrzeuge verwendet werden.

§5 Raub

§5.1 Allgemeines


  • Es gibt einen 60 minütigen Cooldown nach Abschließen des Shop und Banküberfalles.
  • Es gibt einen 120 minütigen Cooldown nach Abschließen des Staatsbank- und Juwelierraubes.
  • Alle Personen, die am Überfall teilnehmen, müssen der gleichen Partei angehören und zu jeder Zeit als diese gekennzeichnet sein. Geiseln sind hiervon ausgeschlossen!
  • Für den Staatsbank- und Juwelierraub müssen Fraktionsfahrzeugeverwendet werden.

§5.2 Überfälle / Staatsbank- und Juwelierraub


Für einen Shopüberfall müssen mindestens 3 Polizisten online sein.

Für einen Banküberfall müssen mindestens 5 Polizisten online sein.

Für einen Staatsbankraub müssen mindestens 8 Polizisten online sein. (Mindestanzahl kann variieren)

Für einen Juwelierraub müssen mindestens 5 Polizisten online sein. (Mindestanzahl kann variieren)


§5.3 Verhandlungspartner


Das LSPD ist dazu verpflichtet, einen Verhandlungspartner zur Bank zu schicken, sofern dieser verlangt wird.

Folgende Forderungen dürfen von der Fraktion gestellt werden:

  • Pro Geisel darf ein Lösegeld von 15.000$ gefordert werden.
  • Für höhere Staatsränge (Chief of Police) darf ein Lösegeld von 25.000$ gefordert werden.
  • Die Forderung nach freiem Geleit ist erlaubt, jedoch muss dabei ein Zeitlimit vereinbart werden (z. B. 3 Minuten).

§5.4 Geiselnahme


Für einen Shopüberfall muss mindestens 1 Geisel   genommen werden.

Für einen Banküberfall muss mindestens 1 Geisel   genommen werden.

Für einen Staatsbankraub müssen mindestens 3 Geiseln genommen werden.

Für einen Juwelierraub müssen mindestens 3 Geiseln   genommen werden.


Es dürfen keine Freunde oder Freiweillige als Geisel genommen werden. Fake Geiseln (Mitglieder der eigenen Fraktion) sind nicht erlaubt!!!


§6 Krieg

§6.1 Kriegsvertrag


Ein Kriegsvertrag muss bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden.


Folgende Kriterien müssen erfüllt sein, um einen Kriegsvertrag zu beantragen:

Ein Krieg darf nur mit einem nachvollziehbaren RP-Hintergrund gestartet werden.

Beide Fraktionen dürfen sich nicht in der Probezeit befinden oder unter Aufbauschutz stehen.

Es muss einen Einsatz geben, beispielsweise ein Anwesen, eine Route oder einen anderen Gegenstand (z.B. Geld oder Waffen), der dem Gewinner zugesprochen wird.


Sofern sich Fraktionen für einen Kriegsvertrag entschieden haben, behält sich das Fraktionsmanagement das Recht vor, bei Bedarf zu intervenieren. (Beispielsweise können Forderungen oder Bündnisse nach Ermessen des Fraktionsmanagements angepasst werden).


Ein Krieg wird im Best-of-3-System entschieden.

Beide Fraktionen dürfen jeweils einen Kriegsort auswählen, der dritte Ort wird von der Fraktionsverwaltung festgelegt.

Der Kriegsvertrag wird gemeinsam mit der Fraktionsverwaltung geklärt.

Die Fraktion, die die ursprüngliche Forderung gestellt hat, darf diese weiterhin einfordern.
Die gegnerische Partei darf ebenfalls eine Forderung stellen, diese muss sich jedoch im angemessenen Rahmen bewegen.


§7 Gangwar

§7.1 Allgemeines


Das Betreten und Nutzen von
Erhöhungen, Dächern oder Balkonen während eines Gangwars ist verboten.

Durch einen Gangwar darf kein weiterer IC-Strang entstehen.

Badfraktionen dürfen maximal einen GW-Punkt besitzen. Weitere GW-Punkte werden entsprechend bestraft.

Staatsfraktionen dürfen maximal einen GW-Punkt besitzen. Weitere GW-Punkte werden entsprechend bestraft.

Ein Gangwar darf nur zwischen 18:00 Uhr und 01:00 Uhr stattfinden. Gangwars außerhalb dieser Zeiten dürfen nur nach vorheriger Absprache stattfinden.


§8 Testphase

§8.1 Allgemeines


Bevor eine Fraktion in die Testphase aufgenommen wird, muss diese einen
eigenen Discord-Server besitzen.

Alle Rollen müssen auf dem Discord wie im Konzept beschrieben erstellt werden. Zusätzlich muss eine Rolle für die Fraktionsverwaltung eingerichtet werden.

Die Testphase einer Fraktion beträgt 7 Tage. Sollte die Fraktion in dieser Zeit nicht überzeugen, kann die Testphase verlängert werden.

Jede Fraktion erhält einen Aufbauschutz. Dieser kann auf Wunsch von der Fraktionsverwaltung entfernt werden. Der Aufbauschutz beträgt 72 Stunden.


§9 Terrorstatus

§9.1 Allgemeines


Ein Terrorstatus darf nur ausgesprochen werden, wenn eine Badfraktion eine deutlich überlegene Machtposition gegenüber einer Staatsfraktion besitzt.


Der Terrorstatus kann maximal 3 Tage andauern und endet am letzten Tag um 00:00 Uhr. Während eines Terrorstatus entfällt die Baseraid-Regel, das bedeutet, dass Fraktionen jederzeit gebaseraidet werden können. Zudem gilt ein permanenter Schusscall und Drive-bys von Fahrzeugen auf Personen sind erlaubt (Auto oder Helikopter).


Ein spontaner Terrorstatus darf nur ausgerufen werden, wenn eine Badfraktion eine Person aus der Leitungsebene gefangen hält. Dieser Terrorstatus gilt nur so lange, bis die betroffene Person wieder frei ist.