Regelwerk


Dies ist das offizielle Regelwerk von 808 City. Dieses steht über allen sonstigen Regeln, welche beispielsweise im Fraktionsregelwerk aufgelistet werden.

Vorraussetzungen


Um allen Spielern ein optimales Rollenspiel Erlebnis zu ermöglichen, erwarten wir von unseren Spielern folgende Bedingungen:

Eine gute Mikrofon Qualität!

Roleplay Verständnis!

Mindestalter von 16 Jahren!

Mit dem Spielen auf dem 808 City Server akzeptiert jeder Spieler die untenstehenden Regeln.

In jedem Fall gilt der Grundsatz  "Unwissenheit schützt nicht vor Strafe!!!!"


§1 Allgemeine Regeln

§1.1 Spielername


Jeder Spieler benötigt einen vernünftigen Vor- und Nachnahmen, wie z.B. "Max Mustermann". Troll- oder Prominamen wie "Fixi Hartmann" oder "Megan Fox" werden nicht geduldet.


§1.2 Value of Life


Value of Life bedeutet die Wertschätzung des eigenen Lebens oder eines Verbündeten. Es gibt nichts Wichtigeres als euer Leben. Vor einer Roleplay Situation sollte man immer abwägen, ob diese gefährdend für den Charakter sind.


§1.3 Random Deathmatch (RDM)


Random Deathmatch ist auf dem Server untersagt und wird bestraft. Unter RDM versteht man die Tötung eines Spielers ohne RP-Hintergrund.


§1.4 Vehicle Deathmatch (VDM)


Vehicle Deathmatch ist auf dem Server untersagt und wird bestraft. Unter VDM versteht man das Überfahren eines Spielers ohne triftigen RP-Hintergrund.


§1.5 Fail Roleplay


Handlungen, welche unrealistisch, lebensbedrohlich oder schlichtweg nicht möglich sind werden als Fail RP betrachtet.
Alle Handlungen, die der Charakter tätigt, müssen zu jeder Zeit realitätsnah sein.


Folgende Beispiele gelten als unrealistisch: 

  • Einführung unrealistischer Elemente (z.B. Superkräfte).
  • Sprechen, während man bewusstlos ist.
  • Sich freiwillig umbringen lassen.
  • freiwillig als Geisel nehmen lassen.

§1.6 Combat-Logging


Das absichtliche Verlassen des Servers während einer laufenden RP-Situation um Konsequenzen zu vermeiden wird als Combat Logging gewertet und bestraft (z.b. das Disconnecten während einer Schießerei, einer Polizeikontrolle oder einer Festnahme).


§1.7 Power Roleplay


Das Aufzwingen einer Handlung für einen Spieler, die ausweglos erscheint oder keine realistische Möglichkeit zur Reaktion lässt, wird als PowerRP bezeichnet und ist strengstens verboten (z. B. "Spring von der Brücke oder ich erschieße dich").


§1.8 Geblacklistete Wörter


Folgende Wörter dürfen auf unserem Server nicht verwendet werden:

  • N-Wort oder jegliche andere Form von rassistischen Aussagen.
  • Abwertende Aussagen gegenüber religiösen Glaubensrichtungen.
  • Abwertende Aussagen gegenüber Behinderungen oder Benachteiligungen jeglicher Art.
  • Abwertende Ausdrücke gegenüber Frauen.
  • OOC | IC.
  • Suppe | Suppenküche.
  • Rösti Pommes | RP
  • Engel | Gott | Bibel | Sonstige Begriffe die auf den Support/-er hinweisen.
  • Grüne Wiese.



§1.9 New-Life Regel


Nach dem Tod (Respawn beim MD) vergisst der Charakter alle Handlungen der vergangenen Situation. Dementsprechend darf man nicht mehr an der alten Roleplay-Situation teilnehmen. Für die nächsten 15 Minuten ist es außerdem nicht gestattet, sich dem Todesort innerhalb eines Umkreises von 150 Metern zu nähern.


§1.10 Metagaming


Es dürfen nur Informationen verwendet werden, die man im Roleplay selbst erfahren hat. Informationen, die außerhalb des Spielgeschehens erhalten wurden (z. B. über Discord), dürfen nicht verwendet werden und werden bestraft.
Schriftliche Ankündigungen über WhatsApp, Discord, etc. sind untersagt (z.B. Situationen, welche in der Gegenwart oder naher Zukunft stattfinden werden, wie Schießereien).


§2 Verhaltensregeln

§2.1 OOC / IC


Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, seinen Roleplay-Charakter bestmöglich zu vertreten. Ein ‚Out of Character‘ (OOC) wird nicht geduldet.


§2.2 Safezone


In Safezones ist es verboten, unnötig zu provozieren, zu beleidigen oder generell Gewalt auszuüben.



Hierzu zählen:

  • Legale Routen.
  • Gesamter Meetingpoint → Mit triftigem Grund entfällt diese Regel.
  • Flughafen.
  • Mechaniker.
  • Medical Department im Umkreis von 100 Metern
  • Öffentliche Shops | Garagen | Kleidungsläden | Friseur im Umkreis von 50 Metern.
  • Fahrzeughändler im Umkreis von 100 Metern.
  • Waffenhändler im Umkreis von 50 Metern.


Ausnahme: Sobald sich ein Gefecht in eine Safezone verlagert, wird diese für die Dauer des Gefechts für die teilnehmenden Fraktionen außer Kraft gesetzt.


Das bewusste Flüchten aus einer RP-Situation in eine Safezone ist nicht gestattet!!!!!!!


§2.3 Todeszone / Sperrzone


In einer Todeszone darf ohne Schussankündigung der jeweiligen Partei direkt das Feuer eröffnet werden.


Hierzu zählen:

  • Illegale Routen.
  • Anwesen | Hoods.
  • Staatsgefängnis.
  • Militärgelände.

§2.4 Medical Department


Das Medical Department ist unantastbar.

Dem Medical Department dürfen keine Fahrzeuge entwendet werden. Ebenfalls ist es strengstens untersagt, einem Medic körperlich zu schaden, solange sich dieser an sein Roleplay hält (sollte dieser seine Rolle ausnutzen, stark provozieren oder drohen, verfällt seine Unantastbarkeit).


§2.5 Drittpartei


Das Eingreifen in eine aggressive RP-Situation zwischen zwei Parteien (z. B. bei einem Überfall) ist nicht gestattet.

Ausnahme: Die Polizei und das FIB dürfen weiterhin eingreifen.


§2.6 Fesseln


Ein Spieler darf einen anderen Spieler nur mit klar erkennbarem RP-Hintergrund fesseln. Sollte dieser nicht erkennbar sein, gilt dies als Trolling. Spieler sollten, sofern möglich, Personen nur von hinten fesseln.


§2.7 Cop Hunting / Cop Baiting


Das Herauslocken der Polizei aus dem Department, um diese anschließend zu überfallen / zu töten, wird als „Cop-Hunting“ gewertet und bestraft.

Außerdem ist das unnötige Provozieren der Polizei untersagt.


§2.8 Fraktionsfahrzeuge


Fahrzeuge des Police- oder Medical Departments dürfen unter keinen Umständen gestohlen werden. Sollte dies dennoch geschehen, wird dies bestraft.

Fahrzeuge von "Bad-Fraks" sind hiervon ausgeschlossen.


§3 Schusscall

§3.1 Schusscall


  1. Die Dauer eines Schusscalls beträgt 15 Minuten.
  2. Dem Gegenüber müssen immer 3 Sekunden Reaktionszeit gewährt werden..
  3. Ein Schusscall muss klar definiert sein (z.B. Hände hoch oder ich schieße / es knallt). "Hände knallt" zählt nicht dazu!
  4. Es ist verboten 15 Minuten vor Server Restart ein Schusscall zu eröffnen.


Folgende Kriterien gelten als automatischer Schusscall:

  • Das Zielen mit einer Schusswaffe länger als 3 Sekunden.
  • Ein Messerstich.
  • unerlaubtes Betreten einer Sperrzone.

§3.2 Indirekter Schusscall


Folgende Kriterien gelten als indirekten Schusscall:

  • Fahrzeugdiesbtahl: Wird ein Fahrzeug von einer unbekannten Person gestohlen (die Person sitzt auf dem Fahrersitz mit gestartetem Motor), darf man ohne jegliche Ankündigung das Feuer auf diese Person eröffnen.
  • Gang Baiting: Das Provozieren von Gruppierungen oder das Betreten von Hoods / Anwesen wird einem Schusscall gleichgesetzt. In diesem Fall darf die betroffene Gruppierung ohne jegliche Ankündigung das Feuer eröffnen.
  • Drive-Bys: Drive-Bys sind nur von Fahrzeug zu Fahrzeug gestattet. Dabei ist egal, um welche Fahrzeuge es sich handelt.

§3.3 Kein Schusscall


Der Taser-Call der Polizei („Stehen bleiben oder wir müssen Sie tasern“) ist KEIN Schusscall. Auch das Tasern selbst wird nicht als Schusscall gewertet.


§4 Raub / Geiselnahme

§4.1 Überfälle / Staatsbank- und Juwelierraub


Für einen Shopüberfall müssen mindestens 3 Polizisten online sein.

Für einen Banküberfall müssen mindestens 5 Polizisten online sein.

Für einen Staatsbankraub müssen mindestens 8 Polizisten online sein. (Mindestanzahl kann variieren)

Für einen Juwelierraub müssen mindestens 5 Polizisten online sein. (Mindestanzahl kann variieren)


§4.1.1 Verhandlungspartner


Das LSPD ist dazu verpflichtet, einen Verhandlungspartner zur Bank zu schicken, sofern dieser verlangt wird.
Zusatz: siehe
§5.3 Fraktionsregeln


§4.1.2 Allgemeines


  • Es gibt einen 60 minütigen Cooldown nach Abschließen des Shop und Banküberfalles.
  • Es gibt einen 120 minütigen Cooldown nach Abschließen des Staatsbank- und Juwelierraubes.
  • Alle Personen, die am Überfall teilnehmen, müssen der gleichen Partei angehören und zu jeder Zeit als diese gekennzeichnet sein. Geiseln sind hiervon ausgeschlossen!

§4.2 Geiselnahme


Für einen Shopüberfall muss mindestens 1 Geisel genommen werden.

Für einen Banküberfall muss mindestens 1 Geisel genommen werden.

Für einen Staatsbankraub müssen mindestens 3 Geiseln genommen werden.

Für einen Juwelierraub müssen mindestens 3 Geiseln genommen werden.


Es dürfen keine Freunde oder Freiweillige als Geisel genommen werden. Fake Geiseln (Mitglieder der eigenen Fraktion) sind nicht erlaubt!!!